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永远的7日之都手游各大副本玩法全面解析注意

作者:  来源:  日期:2020年11月20日

《永远的7日之都》手游各大副本玩法全面解析

在《永远的7日之都》手游中,游戏最大的特色就是各类的副本玩法,可以说是副本就是游戏最为核心的玩法!那么对于副本玩法,大家又了解多少呢?下面就来为大家详细的讲解一下!

记忆副本:挑战性极强,但相应的奖励的皮肤和神器使也是极好的:羽弥碎片、艾露比碎片、宴华、米拉、幽桐碎片3(1、2要打过港湾两次,应该是要花两个周目)、零、拉比,还有各种好看的小姐姐皮肤。这个副本的战力推荐个人感觉用处极小,看的更多是属性克制,阵容搭配与影装。单纯的升一个神器使容易卡关,因为有各种关卡限制,比如物免(我主练物理,然后被拉比八的物理免疫虎彻一拳锤爆)、魔免、反伤等等,如果三个上阵的神器使只有一个是主力而另外两个随便选很难打过。而且每一章都有一关需要撑过45秒的噩梦一般的关卡,极其考验对于坦克与辅助的培养练度。这是一个三人式ARPG,因此相对全面的培养与合理的搭配其实在游戏中一直都需要,只是记忆副本的要求更为苛刻。该副本是最容易卡住的副本,不要心急,慢慢培养神器使,并且选择2014款 CT200h 精英版 双色合适的阵容,制定合理的战略(套路)。每一次通过都是实力的突破。

资质考试:现有的四个日常副本中个人认为重要程度前二的存在(考试=乱流>万神殿>黑门>记忆殿堂,详细说明之后一个一个来)这游戏我打算将玩家割裂开来看:氪金与不氪金,毕竟易是做生意,游戏的设计上感觉是有些考虑的。考试可以得到的主要道具有:核心(考试两个阶段各得一个),灵魂碎片,礼物(特别是+8好感的蝴蝶,第二阶段结束必得一个),服装券,晶尘,影装。对于氪金,核心的重要程度是有可能大于灵魂碎片的,因为氪金得到的碎片相对零氪会多一些,因而神器突破、神器使突破更为频繁,而这时候就要用到核心了,用的还不少,就有可能出现暂时短缺的现象。

当然,一般不会出现这种事。对于零氪,考试是灵魂碎片的主要来源,因为考试得到的碎片相对数量多一些,而且不用额外花代币兑换。礼物嘛,在希罗线之后愈发重要,作为稳定产出地的考试重要性不言而喻。服装券,用于兑换初始服装,估计短时间换那三套拿晶尘买的服装是不可能的了,因为服装券的更新是染色系统那次,服装券的初始设计目的就是为了兑换初始服装以保存多套染色方案。如果没有试过染色或者不喜欢染色的,服装券其实意义不大。当然,策划也是搞了许多与染色相关的活动以带动玩家染色兴趣(我就是被活动带坑里去的,800多服装券立刻被我用完,现在沉迷染色不能自拔)除此之外,每次打完第一阶段可以获得一定的晶尘。

考试我认为是很有特点的一个副本,设计目的应该是为了让玩家深入了解自己所选的参考神器使的特长,比如九个能力测试对应的就是九个特点,是偏输出还是偏防御,是单体还是群体,机动性如何等等。前期容易碰壁,但在了解了九个测试的对应特点后,很容易通过。而第二阶段灾难测试则是用于让玩家深入了解参考神器使对于不同敌人时各种搭配的效果,不过个人认为如果为了了解神器使,那么设计的没有第一阶段好,某些毒瘤一般的擅长此方面的神器使很容易喧宾夺主,比如说我曾经喜欢的宴华,因为高爆发,在对抗考试中中低强度的各种三人组合基本都是开大。

当然,快速过考试刷资源那第二阶段设计的还可以,就是最后那场必为三人组,强度较高,可能翻车(跟万神殿一比其实不算什么)。还有就是,参考神器使锁定首位这个,就第一次有必要,之后反而鸡肋。

游戏核心副本乱流:乱流目的不外乎影装,每天的那一个欧珀,12点,18点,22点的三场拿晶尘,还有金币。这个游戏最实在最重要的提升战力的就是影装了,不管拿到S还是C,神器使的升星只是前期,影装在中后期的实力影响更大(不是战力,说实话战力有时候挺虚的),所以千万要重视影装,如果仅仅为了在短期拿点晶尘去抽就当了所有影装,那基本上要花很长一段时间来重新组影装,要不就换个号吧,不管什么时候没影装都是玩的很难受的。而不论是氪与也很具有优势。不氪,对于普通影装的需求都极大,乱流极其重要。这个游戏比较有意思的一点是乱流可以挂机,以我的角度来看我是支持的,一天总有些忙但又用不到的时候,挂个机等回来还可以拿个欧珀一堆影装,挺好的。

乱流的第二个重点我认为就是金币了,金币的获取途径很多,但我认为乱流挂个机就能拿,数量相对较多,所以我把乱流视为主要产出地。金币重要吗?真的是极其重要,金币主要花在影装升级上,而影装的重要性也靠金币升级来支撑(金币升基础属性,被动、洗金装、突破以后再谈)也许前期金币花费不多,得来的又比较容易,攒个几百万不成问题,然后就忽视了对金币的积累,在中期开始金币需求突然加大,就喊垃圾游戏。在大部分游戏中金币都极其重要,只是七都的金币消费途径较少,容易在前期忽视。但如果想流畅衔接中后期的话,金币还是能攒就攒。

万神殿新加的副本,分为每周和每日两种,每日与解放挂钩。起初我还纳闷怎么新的解放系统加属性加那么少,后来我想到了一种解释,解放系统的核心是加cost而非属性,cost的增加则挂钩影装。。。好emm机智emm的设计啊。。。(由于本咸鱼最高也就突破到了二级,可能理解较为片面)我认为每日拿余烬比较偏中后期,要在影装有一定基础才能显现作用 。

万神殿每周的那个设计初衷很好,你只要有神器使,不管练度如何装备如何,通通S级四星,然后尽情体验打关的快感。现实就不是那样了,但万神殿还只是测试阶段,等正式版上来再看吧。每周的核心在于解放所需的三种材料,还有就是伪典之章!现在零氪也可以考肝弄出稀有影装突破了。

黑门黑门的主要目标就是拿金币、粉尘和代币。代币的兑换对象有很多,比较有特色的是染色剂。如果钟爱染色,那么黑门将是获得染色剂的不二之选。现阶段黑门的基础奖励比较高,就是只上传了一次分数,获得的代币也是有一定数量的(而且完成了一个任务,可以得影装)。因此在游戏低迷期(一个游戏总会有高峰期与低迷期,低迷期对当下游戏投入会减少,增加对其他游戏的兴趣)可以挂一把黑门,分数不重要,保底的代币奖励也是挺多的。等到游戏高峰时足够的代币资源可以有助于快速发育与休闲(染色?)。金币与粉尘也是如此。不需要顾忌低等级到高等级的不同档位分数下降,高等级档位保底都200多代币,比低等级档位最高还是多多了。

现阶段游戏渐渐从只氪不肝走向氪有氪的玩法,不氪靠肝基本实现大部分有用功能(神器加点洗点个人认为除了虚增战力意义不明)的方向

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